Head of Video & YouTube
Berlin / Remote
2018 / heute
Dein Head of Video, auf Zeit.

Ich übernehme deine Video-Funktion und verantworte sie.

Als externer Lead komme ich in dein bestehendes Team, baue Tracking und Reporting auf, wo vorher keine Sicht auf Output, Backlog und Kosten war, und stelle Pauschal-Retainer auf ein transparentes Per-Batch-Modell um. Kein Handover, keine Blackbox: kein weiteres Paar Hände, sondern jemand, der die Funktion verantwortet.

Strategiegespräch buchen 30 Minuten · kostenfrei
Rund 44% niedrigere Produktionskosten pro Asset · ~9 Editor:innen plus Voiceover geführt, vollständig remote · erstes End-to-End-Tracking und tägliches Reporting aufgebaut · wachsenden Backlog in Wochen zum Schrumpfen gebracht
Case Study · Creative Ops

Wie ein chaotischer Betrieb zu einer messbaren Maschine wurde.

Fractional Lead für Creative Operations bei einer DACH-D2C-Marke. Verteiltes Team, tägliches Reporting, ein Backlog, der die Kurve gekriegt hat.

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~44% niedrigere Kosten pro Asset
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Moritz Seipke
© Peter Seipke 2025

Zwischen Blackmagic-Kameras und Feingefühl im Editing.

Hi, ich bin Moritz. Solo-Selbstständig in Berlin. Seit über acht Jahren arbeite ich an dem, was Video heute eigentlich ist: ein Produkt, kein Medium.

Mein Job ist, meinen Kunden bei der Verwirklichung ihrer Vision zu helfen. Das können Videosysteme, YouTube-Kanäle, Podcasts und mehr sein. Nebenbei ehrenamtlich IHK-Prüfer in Berlin: Ausbildung Mediengestalter Bild und Ton.

Auswahl Kunden
Lionbridge Dell IL Makiage Cinebody Universität Greifswald Stadt Greifswald Deutsche Schmerzgesellschaft Ev.-Luth. Kirche Norddeutschland Portage College

Woran ich mitgewirkt habe.

/ 01

Video Lead, D2C-Marke

Fractional Lead · Creative Operations Team-Aufbau · Tracking · Kostensenkung ~44% niedrigere Kosten pro Asset · ~9 Editor:innen geführt

Externer Lead für die Creative Operations einer DACH-D2C-Marke. Verteiltes Editing-Team aufgebaut und geführt, Tracking und Reporting von null etabliert, Kosten pro Asset um rund 44% gesenkt.

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Was Wäre Wenn

Head of Video Deutsche Adaption · Skalierung 2026 · neu 30.000+ Abonnenten · 14 Mio. Views

Deutsche Adaption von What If. Aufbau und Führung der Redaktion, Format-Entwicklung, Skalierung der Veröffentlichungs-Pipeline.

/ 03

Wie Besiegt Man

Head of Video Adaption · Voice Over · Skalierung seit 2022 60.000+ Abonnenten · 19 Mio. Views

Adaption für den deutschsprachigen Raum. Format-DNA übersetzen, Stimme drauflegen, Pipeline auf Wochentakt heben.

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KRASS!

Producer Adaption · Voice Over · Skalierung seit 2020

Deutscher Ableger. Redaktioneller Aufbau, Sprecher-Setup, Skalierung im laufenden Betrieb.

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Anakan GmbH & GlobaLoc GmbH

Recording Engineer · VO QA Übersetzung · Adaption seit 2024

Recording Engineer (Kingdom Come: Deliverance II), VO QA, Übersetzung, Adaption.

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Weitere Game-Lokalisierungen

Übersetzer / Editor Crimson Desert · MotoGP 23 · Toxic Commando · Wuchang seit 2022

DE-Lokalisierung für Crimson Desert, MotoGP 23, John Carpenter's Toxic Commando, Wuchang: Fallen Feathers und mehr.

Vier Wege, zusammenzuarbeiten.

/ 01

Kanal-Strategie
& Format

Von Positionierung bis Pilot-Folge. Ich baue Kanäle, die ein klares Versprechen einlösen und es jede Woche neu erfüllen.

Kanal-Idee besprechen →
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Producing
& Redaktion

Hands-on Producer für einzelne Folgen, Serien oder ganze Quartalspläne. Konzept, Skript, Schnitt-Brief, Veröffentlichung.

Producing anfragen →
/ 03

Voice Acting
& Synchron

Voice Over, Synchron, Werbung. Eigenes Studio mit Neumann TLM 103 und Pro Tools, schnelle Turnarounds, klare Direction. Laufende professionelle Sprechererziehung bei Dipl.-Sprecherzieherin Grit Hollack.

Demo-Reel · Deutsch
Voice-Reel & Casting-Materials →
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Game-Lokalisierung
& Editing

Deutsche Lokalisierung mit Gefühl für Ton, Genre und Lore. Quests, Dialoge, Marketing. Aus einer Hand.

Lokalisierung anfragen →

Games: zweites Standbein, gleicher Qualitätsmaßstab.

Übersetzung, Proofreading, Dialogadaption, und mehr: einer guten Videospielfassung merkt man die Übersetzung nicht an.

Kingdom Come: Deliverance II Crimson Desert Wuchang: Fallen Feathers Batman: Arkham Shadow MotoGP 23 John Carpenter's Toxic Commando FIFA 23 FIFA Mobile RAID: Shadow Legends Mech Arena We Happy Few Shadow and Bone: Enter the Fold
Spiele lokalisieren mit Elandir Eigene Marke für Game-Lokalisierung · elandir.games

Acht Jahre, greifbar.

8+
Jahre Video-Produktion
10+
Kanäle aufgebaut & geführt
15+
AAA Game-Lokalisierungen
1M+
Wörter für Games übersetzt
2000+
produzierte Assets
Jede
Folge pünktlich geliefert

Stimmen aus der Zusammenarbeit.

Eine großartige Erfahrung in der Zusammenarbeit mit diesem Freelancer! Die Kommunikation lief sehr reibungslos, er war immer sehr schnell und hat Ergebnisse in hoher Qualität geliefert.
Johnson & Johnson, Imodium Video-Erstellung & Bilder übersetzt
Moritz hat unseren Podcast „Wohin die Reise geht“ von Anfang an betreut - und das auf einem Niveau, das weit über das Vereinbarte hinausging. Er hat uns alles gezeigt, alles eingerichtet und stets mitgedacht, oft mehr geleistet als eigentlich abgestimmt war. Dazu war er jederzeit erreichbar und hat auf jede Frage schnell und unkompliziert reagiert. Wir waren mehr als zufrieden und können die Zusammenarbeit uneingeschränkt weiterempfehlen.
Christian Winkler & Jan Engelhardt Hosts, Podcast „Wohin die Reise geht“ · komplette Staffel produziert
Perfekte Unterstützung. Hat geliefert, was gebraucht wurde, und in der Vorbereitung auf unser Live-Event enorm geholfen. Hatte gute Ideen und Ratschläge, und die gelieferten Szenen haben uns geholfen, ein erfolgreiches Event auf die Beine zu stellen. Die Reaktionszeit war schnell und die Qualität hoch. Vielen Dank, Moritz!
Daniel Zenz, smartQ GmbH Live-Event-Produktion übersetzt

Genug Zahlen. Lass uns über deine reden.

Bevor du buchst.

Ab-Preise Als Head of Video ab 3.000 € pro Monat, typisch 1 bis 3 Tage pro Woche. Reine YouTube-Lokalisierung läuft separat über localizegerman.com.
In welchen Sprachen arbeitest du? +
Deutsch und Englisch. Game-Lokalisierungen, YouTube-Adaptionen und Übersetzungen laufen in der Regel von Englisch nach Deutsch. Voice-Acting auf Deutsch; Voice-Over auf Englisch ist auf Anfrage möglich.
Was kostet eine deutsche YouTube-Adaption? +
Die Kern-Rolle ist Head of Video ab 3.000 € pro Monat, typisch 1 bis 3 Tage pro Woche. Die reine YouTube-Lokalisierung ist der separate Nebenpfad und hängt von Volumen, Format-Komplexität und Wochentakt ab. Zur Orientierung die Von-Preise meiner Spezialseite localizegerman.com (in USD): reines deutsches Voice-Over ab 600 $ pro Video (bis 15 Minuten), Übersetzung plus Voice-Over ab 1.000 $, komplette Lokalisierung ab 1.500 $ pro Video, laufender Kanal-Betrieb ab 5.000 $ pro Monat. Alle Preise netto zzgl. USt. Dein Festpreis-Angebot bekommst du innerhalb von 48 Stunden nach dem Gespräch.
Mit wem hast du gearbeitet? +
Auswahl: Lionbridge, Dell, IL Makiage, Cinebody, Universität und Stadt Greifswald, Deutsche Schmerzgesellschaft, Evangelisch-Lutherische Kirche Norddeutschland, Portage College. Im Game-Bereich u. a. Kingdom Come: Deliverance II, Crimson Desert, Batman: Arkham Shadow und FIFA 23. Die vollständigen Credits stehen auf MobyGames.
Wie läuft eine Zusammenarbeit ab? +
Erst ein 30-minütiges Strategiegespräch (kostenfrei): kein Pitch, sondern eine offene Bestandsaufnahme. Wenn es passt, folgt ein konkretes Scoping-Dokument mit Leistungen, Zeitplan und Budget. Danach iterative Lieferung in vereinbarten Sprints. Immer inklusive: zwei Korrekturschleifen. Die Freigabe liegt anfangs bei dir; später kann ich sie auf Wunsch autark übernehmen.
Warum nicht einfach YouTube Auto-Dubbing? +
Für einen ersten Reichweiten-Test ist Auto-Dubbing völlig okay, und das sage ich dir im Gespräch auch so. Es ersetzt aber keine redaktionelle Adaption: Titel, Thumbnails und Kulturbezüge bleiben englisch gedacht, und die deutsche Tonspur hängt am Original-Kanal. Ein eigener deutscher Ableger gehört dir, rankt eigenständig und baut ein eigenes Publikum auf.
Reicht nicht eine KI-Stimme? +
Für manche Anwendungsfälle: ehrlich gesagt ja. Für einen Kanal, der Woche für Woche eine Beziehung zum Publikum aufbaut, bisher nicht. Eine konstante menschliche Stimme trägt Timing, Ironie und Betonung, und sie bleibt über hunderte Folgen wiedererkennbar. Genau diesen Teil liefere ich aus dem eigenen Studio.
Warum du statt einer Agentur? +
Weil du mit genau einer Person sprichst, die auch liefert. Keine Übergaben zwischen Account, Redaktion und Studio: Strategie, Skript, Stimme und Schnitt-Brief kommen aus einer Hand, und ich trage die Verantwortung für das Ergebnis. Wenn etwas nicht passt, sage ich es dir im Strategiegespräch ehrlich.
Wem gehört der deutsche Kanal, und wie rechnest du ab? +
Der Ableger-Kanal gehört immer dir, von Tag eins an. Bei der Vergütung gibt es zwei Modelle: Fixpreis oder Revenue-Share. Und falls wir irgendwann getrennte Wege gehen, bleiben der Kanal und das gesamte Material bei dir.
Wie laufen die ersten 90 Tage? +
Wochen 1 bis 2: Sondierung, Datenanalyse und das Aufsetzen von sauberem Tracking. Wochen 3 bis 4: konkrete Maßnahmen auf dieser Basis. Ab dann: Monitoring, Optimierung und Growth im laufenden Betrieb.
Du bist eine Person. Was ist, wenn du krank wirst? +
Aktuell habe ich freie Restkapazitäten in diesem Quartal, für kleine und große Projekte genauso wie für langfristige Zusammenarbeiten. Und bei Krankheit oder Ausfall greifen drei Dinge: Vorproduktion, schnelle Kommunikation und eine Ausfallsicherung durch geprüfte Kollegen.

Noch Fragen offen? Die klären wir am schnellsten im Gespräch.

Spezialisierte Angebote, fest verpackt.

Für klar umrissene Einzelaufgaben gibt es eigene Seiten mit Leistungen, Preis-Range und direkter Anfrage. Nicht sicher, was du brauchst? Buch das Gespräch, ich sortiere das mit dir in 30 Minuten.

30 Minuten deiner Zeit.

Erzähl mir, was du baust. Kanal, Format, Game, Idee. Ich höre zu, frage nach, und sage dir ehrlich, ob ich helfen kann.

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  • Auf Deutsch oder Englisch
  • Konkretes Angebot innerhalb 48 h
Termin · Calendly
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