Moritz Seipke
Case Study / Creative Operations

Ich habe eine festgefahrene Ad-Produktion in eine messbare, günstigere Maschine umgebaut.

Fractional Lead für Editing und Creative Operations bei einer schnell wachsenden Direct-to-Consumer-Gesundheitsmarke, die im DACH-Markt Meta-Performance-Ads in hohem Volumen fährt.

Rolle
Fractional Lead · Editing & Creative Ops
Sektor
DTC Health & Supplements
Markt
DACH / deutschsprachig
Team
~9 Editor:innen plus Voiceover, vollständig remote
Das Ergebnis
~44%
Niedrigere Produktionskosten pro Asset
Durch den Umbau des Vergütungsmodells von Pauschal-Retainern auf eine Per-Batch-Struktur.
Aufgebaut
Das erste End-to-End-Tracking und tägliche Reporting des Teams
Echtzeit-Sicht auf Output, Backlog und Kosten, wo es vorher keine gab.
Gedreht
Die Backlog-Kurve innerhalb von Wochen
Output so ausgelegt, dass er eingehende Briefings überholt. Aus wachsendem Backlog wurde schrumpfender.
Die Ausgangslage

Eine Kreativmaschine, die ihren eigenen Prozessen entwachsen war.

Die Marke skalierte schnell über Paid Social, aber die Kreativproduktion war organisch gewachsen und an eine Decke gestoßen. Briefings stapelten sich schneller, als sie geschnitten werden konnten, die Durchlaufzeit war langsam, die Kosten pro Asset stiegen, und es gab kein verlässliches Bild davon, wie viel das Team eigentlich produzierte.

Ein verteiltes, internationales Freelance-Editing-Team arbeitete ohne gemeinsame Prozesse, klare Anreize oder echten Onboarding-Pfad, und die Gründer:innen hatten keine Daten zum Steuern. Ich wurde auf fraktionaler Basis geholt, um die Verantwortung für das Editing zu übernehmen und die Produktion zu drehen.

Die Arbeit

Fünf parallele Workstreams, gleichzeitig gefahren.

Vergütung

Das Vergütungsmodell um den Output herum neu gebaut.

Das Editing-Team von Pauschal-Retainern auf ein transparentes Per-Batch-Modell umgestellt: gestaffelte Sätze nach Format-Komplexität, ein Bonus für sauberen First-Pass und performance-gekoppelte Boni für Ads, die im Markt gewannen. Die Vergütung hing jetzt direkt an Volumen und Qualität, während die Kosten pro Asset um rund 44 Prozent fielen.

Sichtbarkeit

Ein Daten-Rückgrat von Grund auf gebaut.

Das erste End-to-End-Produktions-Tracking des Teams aufgesetzt, inklusive automatischem Tages-Recap über Output gegen Intake, Durchsatz pro Editor:in, Backlog und Zykluszeit, plus einer Forecasting-Methode auf Basis von echter Intake-Rate, Run-Rate und Editor-Kapazität. Zum ersten Mal konnte die Führung aus Daten entscheiden statt aus dem Bauch.

Diagnose

Das System repariert, nicht die Leute.

Strukturelle Engpässe von echten Performance-Problemen getrennt: verstopfte Review-Stufen, fehlgeleitetes Voiceover-Routing, unvollständige Briefings und Tracking-Lücken, und sie an der Wurzel gelöst. Eine 16-Punkte-Qualitäts-Checkliste senkte die Revisionsrunden und standardisierte den Output vor der Auslieferung.

Team

Ein verteiltes, internationales Team geführt.

Rund neun Editor:innen plus Voiceover-Spezialist:innen über mehrere Zeitzonen gemanagt: Onboarding, Kapazitätsplanung, jedes Format auf die richtigen Stärken geroutet und tägliche Hands-on-Unterstützung, mit festen, aber menschlichen Standards durch echte Störungen hindurch, ohne den Durchsatz zu verlieren.

Stakeholder

Zwischen Tempo und Kosten übersetzt.

Zwischen Gründer:innen, die auf rohes Tempo drückten, und anderen, die auf Kostendisziplin pochten, gesessen, jede Entscheidung in Daten verankert und Ad-hoc-Druck durch klare Forecasts und gemeinsame Entscheidungen ersetzt.

Die Wirkung

Aus einem chaotischen Betrieb wurde ein messbarer.

Innerhalb der ersten Wochen hatte die Abteilung ein neues Vergütungsmodell, ein funktionierendes Daten- und Reporting-System, einen standardisierten Qualitätsprozess und einen Backlog, der die Kurve von wachsend zu schrumpfend gekriegt hatte, bei wöchentlich steigendem Output Richtung Ziel. Aus einem organisch gewachsenen Betrieb war eine messbare, prozessgetriebene Funktion geworden, mit den Strukturen, um sich weiter zu verbessern.

Mit Abstand der beste Lead, mit dem ich gearbeitet habe.
Senior Editor im Team
Fähigkeiten

Creative Operations, gebaut wie ein System.

Creative Operations Performance-Creative-Produktion Team-Leadership Prozess- & System-Design Vergütungs-Strategie Forecasting & Reporting Stakeholder-Management
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